Этап 1. Бросьте d20 Step 1: Roll D20 Правила
Источник Основная книга игрока
Для начала бросьте d20. Затем определите все нужные модификаторы, бонусы и штрафы, которые применяются к броску. Модификатор может быть положительным или отрицательным, бонус всегда положительный, а штраф всегда отрицательный. Сумма всех модификаторов, бонусов и штрафов, применяемых к результату броска d20, называется общим модификатором.
К большинству проверок можно добавить модификатор характеристики. Модификатор характеристики представляет ваш потенциал в определённой области. От проверки зависит, какой именно модификатор характеристики применяется. Для ударов мечом используется модификатор Силы, а для того чтобы вспомнить имя злосчастного братца — модификатор Интеллекта.
Если при проверке используется что-то, в чём вы умелы, вы добавляете к результату бонус умения. Величина бонуса зависит от уровня вашего умения (неизученный, изученный, экспертный, мастерский и легендарный). Если параметр неизученный, ваш бонус +0 — вам приходится полагаться только на талант и бонусы из-за ситуации. В остальных случаях значение бонуса равно уровню вашего персонажа плюс число, зависящее от уровня умения. Если уровень умения изученный, то бонус равен вашему уровню + 2, и чем выше ваш уровень умения, тем больше получаемый бонус.
Также часто встречаются ещё три типа бонусов: ситуативные бонусы, бонусы предметов и бонусы состояний. Бонусы разных типов суммируются, но если у вас есть несколько бонусов одного типа, вы применяете только наибольший из них — они не суммируются. Так, если у вас есть бонус умения и бонус предмета, вы добавляете их оба к результату d20, но если у вас два бонуса предметов, которые можно применить к одной проверке, вы используете только наибольший из них.
Ситуативные бонусы обычно связаны с ситуацией во время проверки. Например, если вы решите совершить Поднятие щита, используя баклер, то получите ситуативный бонус +1 к КБ. Если бы вы решили совершить Поднятие щита в укрытии, то получили бы только ситуативный бонус +2 от укрытия, поскольку оба бонуса ситуативные, но у укрытия он выше.
Бонусы предметов вы получаете от магических или обычных предметов, которые носите или применяете. Например, броня даёт вам бонус предмета к КБ, а расширенная алхимическая лаборатория даст бонус предмета к проверке Ремесла при создании алхимических предметов.
Бонусы состояний обычно дают заклинания и другие магические эффекты, а также всё остальное, что накладывает на вас полезное (и часто временное) состояние. Например, заклинание 3 круга героизм даёт вам бонус состояния +1 к испытаниям и проверкам атаки, Внимания и навыков.
Штрафы практически аналогичны бонусам. У вас могут быть ситуативные штрафы, штрафы состояний, а иногда даже штрафы предметов. Как и в случае с однотипными бонусами, вы получаете только наихудший штраф каждого типа. Тем не менее к одному броску можно применять бонус и штраф одного типа. Например, если бы у вас был бонус состояния +1 от героизма, но и штраф состояния -2, потому что вы мучимы тошнотой, вы примените и то и другое, так что героизм всё равно будет действовать несмотря на то, что вас тошнит.
В отличие от бонусов, существуют и штрафы без типа, то есть не относящиеся ни к одному из трёх описанных типов. Такие штрафы, в отличие от остальных, всегда складываются между собой. Например, когда вы атакуете, вы получаете штраф за последовательные атаки для каждой атаки в свой ход после первой, а если атакуете цель за пределами шага дистанции своего оружия, то получаете штраф за дистанцию. Оба эти штрафа без типа, поэтому если вы совершите несколько атак по удалённой цели, то получите и штраф за дистанцию, и штраф за последовательные атаки.
Когда вы определили все подходящие модификаторы, бонусы и штрафы, переходите к следующему этапу.
Для начала бросьте d20. Затем определите все нужные модификаторы, бонусы и штрафы, которые применяются к броску. Модификатор может быть положительным или отрицательным, бонус всегда положительный, а штраф всегда отрицательный. Сумма всех модификаторов, бонусов и штрафов, применяемых к результату броска d20, называется общим модификатором.
Модификатор характеристики
Источник Основная книга игрокаК большинству проверок можно добавить модификатор характеристики. Модификатор характеристики представляет ваш потенциал в определённой области. От проверки зависит, какой именно модификатор характеристики применяется. Для ударов мечом используется модификатор Силы, а для того чтобы вспомнить имя злосчастного братца — модификатор Интеллекта.
Бонусы
Источник Основная книга игрокаЕсли при проверке используется что-то, в чём вы умелы, вы добавляете к результату бонус умения. Величина бонуса зависит от уровня вашего умения (неизученный, изученный, экспертный, мастерский и легендарный). Если параметр неизученный, ваш бонус +0 — вам приходится полагаться только на талант и бонусы из-за ситуации. В остальных случаях значение бонуса равно уровню вашего персонажа плюс число, зависящее от уровня умения. Если уровень умения изученный, то бонус равен вашему уровню + 2, и чем выше ваш уровень умения, тем больше получаемый бонус.
БОНУС УМЕНИЯ
| Уровень умения | Бонус умения |
| Неизученный | 0 |
| Изученный | Ваш уровень + 2 |
| Экспертный | Ваш уровень + 4 |
| Мастерский | Ваш уровень + 6 |
| Легендарный | Ваш уровень + 8 |
Ситуативные бонусы обычно связаны с ситуацией во время проверки. Например, если вы решите совершить Поднятие щита, используя баклер, то получите ситуативный бонус +1 к КБ. Если бы вы решили совершить Поднятие щита в укрытии, то получили бы только ситуативный бонус +2 от укрытия, поскольку оба бонуса ситуативные, но у укрытия он выше.
Бонусы предметов вы получаете от магических или обычных предметов, которые носите или применяете. Например, броня даёт вам бонус предмета к КБ, а расширенная алхимическая лаборатория даст бонус предмета к проверке Ремесла при создании алхимических предметов.
Бонусы состояний обычно дают заклинания и другие магические эффекты, а также всё остальное, что накладывает на вас полезное (и часто временное) состояние. Например, заклинание 3 круга героизм даёт вам бонус состояния +1 к испытаниям и проверкам атаки, Внимания и навыков.
Штрафы
Источник Основная книга игрокаШтрафы практически аналогичны бонусам. У вас могут быть ситуативные штрафы, штрафы состояний, а иногда даже штрафы предметов. Как и в случае с однотипными бонусами, вы получаете только наихудший штраф каждого типа. Тем не менее к одному броску можно применять бонус и штраф одного типа. Например, если бы у вас был бонус состояния +1 от героизма, но и штраф состояния -2, потому что вы мучимы тошнотой, вы примените и то и другое, так что героизм всё равно будет действовать несмотря на то, что вас тошнит.
В отличие от бонусов, существуют и штрафы без типа, то есть не относящиеся ни к одному из трёх описанных типов. Такие штрафы, в отличие от остальных, всегда складываются между собой. Например, когда вы атакуете, вы получаете штраф за последовательные атаки для каждой атаки в свой ход после первой, а если атакуете цель за пределами шага дистанции своего оружия, то получаете штраф за дистанцию. Оба эти штрафа без типа, поэтому если вы совершите несколько атак по удалённой цели, то получите и штраф за дистанцию, и штраф за последовательные атаки.
Когда вы определили все подходящие модификаторы, бонусы и штрафы, переходите к следующему этапу.